Windy Meadow, disponible maintenant, est une charmante fable de petite ville du monde de Roadwarden.

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Si vous avez joué à un jeu vidéo en 2022, j’espère que c’était Roadwarden. Mélange de RPG et de roman visuel du développeur polonais Moral Anxiety, il vous présente comme un voyageur solitaire entretenant les sentiers et enquêtant sur les mystères ou les griefs d’un environnement sauvage peu peuplé. C’était un jeu d’une immense sensibilité, d’un savoir-faire et d’une intelligence, inspiré des jeux de table, qui met à l’épreuve les idées les plus anciennes sur le jeu de rôle dans les jeux vidéo. Dans le monde de Roadwarden, il n’y a pas de broyage pour XP. La connaissance, l’empathie et la perspicacité valent bien plus que la richesse matérielle ou le fait de brandir la hache la plus brillante. Les quêtes peuvent dépendre de quelque chose d’aussi minutieux que votre oreille pour les dialectes ou la connaissance de la forme correcte de l’adresse. Et chaque village le long du sentier est un monde en soi.

Windy Meadow de Moral Anxiety – qui remonte en fait à avant le développement de Roadwarden, mais a été considérablement remasterisé depuis la sortie de ce dernier – se concentre essentiellement sur l’un de ces villages. Sorti aujourd’hui, c’est un roman visuel discrètement magnifique dans lequel vous suivez plusieurs personnages dans des délais différents, développant une compréhension en couches d’un seul et même décor, avec des transitions de scènes tracées sur un magnifique écran de carte pixelart.


J’ai joué deux chapitres – l’un met en vedette une jeune chasseresse qui se demande s’il doit voyager dans la grande ville, tandis qu’un autre est l’histoire d’un homme handicapé qui suit une formation de barde – et je passe un moment merveilleux. L’absence d’éléments RPG de Roadwarden est dégonflante au début, mais il y a un esprit similaire à l’exécution de certains mécanismes de roman visuel. Chaque personnage obtient sa propre version du codex, par exemple, accessible à l’aide d’info-bulles de survol pour le texte en surbrillance dans les dialogues. Il n’existe pas de description unique de chaque personne ou lieu de Windy Meadow. Comme dans Roadwarden, cela dépend à qui vous parlez.

Il y a des questions de vie ou de mort auxquelles il faut répondre : essayez-vous d’aider votre père à sauver quelqu’un d’une forêt en feu, ou obéissez-vous à ses instructions de retourner en ville ? – et quelques scènes d’effusion de sang horrible. Les thèmes récurrents incluent l’attrait de la grande ville, quelques jours de voyage et l’importance de ne pas trop épuiser les forêts à proximité, de peur que les créatures des bois ne se lèvent et ne piétinent l’appartement de la colonie. Mais Windy Meadow semble souvent moins intéressé par ces grands enjeux dramatiques que par le développement de dynamiques interpersonnelles plus modestes.

Comment voulez-vous gérer les médisances de votre sœur – en silence ou avec vos propres mots durs ? Devriez-vous discuter avec un fabricant de bougies que vous aidez ou lui poser des questions plus personnelles qui pourraient l’offenser ? Et puis il y a des conversations qui offrent des fenêtres sur le cadre plus large du jeu, Viaticum. J’aime particulièrement apprendre à devenir barde. Quels types d’histoires est-ce que je veux raconter, en tant que colporteur professionnel, et où dois-je les trouver ?

La nouvelle version de Windy Meadow est disponible maintenant sur Steam. Il y a une démo, si votre curiosité a été piquée.



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Credit : Source Post

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