Revue de Persona 5 Tactica – Vive La Persona


Au fil des années, Atlus – le studio derrière la série Persona, Catherine et Shin Megami Tensei – a développé une réputation pour la façon dont il aborde sans vergogne les thèmes pour adultes et les sujets sombres. Même si cela donne généralement une note M et le léger inconfort qui accompagne la gestion maladroite de situations délicates, cela est également tout à fait logique. De nombreux titres du studio explorent l’humanité et la condition humaine, qui contiennent tous deux leur part d’obscurité et de situations désordonnées. Ce sont des sujets ambitieux à explorer, et pour cela, j’ai toujours eu une immense admiration pour Atlus et sa série Persona en particulier. Mais ce qui est encore plus important que le simple fait d’entamer la conversation, c’est la façon dont le studio la présente : la façon dont il juxtapose l’obscurité à des messages puissants sur le courage, la moralité, l’espoir et l’idéalisme pour donner à tout plus de sens. Ces éléments combinés sont ce qui rend Persona si belle et ce qui façonne son identité.

Persona 5 Tactica illustre non seulement cette identité, mais s’en délecte. Avec son art de style chibi, ainsi que ses situations et ses dialogues qui, parfois, semblent tout droit sortis de l’épisode de plage requis d’un anime, le jeu offre plus de légèreté que Persona 5 Royal. Pourtant, à la base, il reste axé sur la transmission de messages puissants, abordant des thèmes complexes et encourageant ceux qui y jouent non seulement à être plus sûrs d’eux-mêmes, mais aussi à aspirer à être plus idéalistes et plus gentils. Tactica fait tout cela de manière spectaculaire, en utilisant une histoire puissante et deux nouveaux personnages dont vous ne pouvez pas vous empêcher de tomber amoureux. Ensemble, ces éléments narratifs entraînent les joueurs dans le prochain chapitre de la saga Phantom Thieves et ravivent les flammes de la rébellion. Même si je me suis lancé dans le jeu, je ne savais pas si son changement de genre ou même l’existence du jeu me sembleraient vraiment justifiés – je ne sais pas si nous en avions déjà besoin. un autre Plus de 30 heures de Joker et de ses amis – je suis sorti du jeu reconnaissant pour cela et pour le réconfort qu’il m’a apporté.

Se déroulant peu de temps après les événements de Persona 5 Royal, Persona 5 Tactica suit les Phantom Thieves alors qu’ils se lancent dans une nouvelle aventure à travers un territoire familier mais inexploré. Le voyage commence chez Le Blanc, où Joker sert du café et du curry à ses amis bientôt diplômés pendant que le groupe discute de leurs projets pour l’avenir. Cependant, les conversations s’arrêtent après que les voleurs ont remarqué que le temps s’est arrêté et que le métaverse – le royaume construit par la cognition que nos héros ont exploré en profondeur dans le P5 – les a apparemment consumés une fois de plus. Cependant, dès qu’ils sont ramenés dans le monde cognitif, nos héros constatent que quelque chose est différent à propos du métaverse cette fois. Découvrir quelle est cette différence (et comment rentrer chez soi) devient alors la première priorité du groupe et met tout en mouvement, quoique un peu lentement.

Ce démarrage lent – ​​ainsi que les dernières heures difficiles du jeu – sont les plus gros défauts de Tactica. Parfois, on a l’impression que le jeu s’étire simplement pour gagner des heures alors qu’un début accéléré et le respect de la finale naturelle du jeu auraient grandement profité à l’expérience. Mais heureusement, tout entre ces deux points est excellent.

Le métaverse de Tactica prend forme comme une série de royaumes gouvernés par des dirigeants tyranniques ayant un lien commun. De nombreux thèmes majeurs du jeu, ainsi que ses deux nouveaux personnages, Erina et Toshiro, sont introduits au début du premier acte et l’intégralité des 25 heures suivantes est peut-être l’arc d’histoire Persona le plus sincère et le plus convaincant que j’ai jamais connu. réussissant à utiliser son récit global et la dynamique interpersonnelle des personnages pour forger un investissement intense dans les situations inattendues qui attendent le joueur. À bien des égards, Tactica est un mélange de Persona 5 et de Persona 3, car il tisse habilement une histoire personnelle intense et émotionnelle dans une histoire plus large sur ce que signifie vieillir et devenir complice de l’assujettissement des autres et de soi-même. Même si cela peut paraître étrange, je me suis senti extrêmement chanceux de jouer à Tactica à ce moment-là. C’était réconfortant d’être entouré de son idéalisme implacable, compte tenu de l’état du monde en 2023.

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En plus d’introduire deux personnages fantastiques, Tactica rend également les personnages existants de la série encore plus attachants. Même si je ne me sentais pas particulièrement proche de Haru dans Persona 5, par exemple, le style de roman visuel de Tactica lui donnait (et à chaque personnage, vraiment) plus de chance de converser avec les autres et de mettre en valeur sa personnalité. Il propose également des quêtes secondaires et des conversations secondaires qui sont souvent plus légères et permettent à certaines sectes de personnages d’interagir les unes avec les autres – ou même de donner à Joker la chance d’imaginer à quoi ressemblerait le mariage de chacun des membres de son groupe, sans aucune homophobie supplémentaire. J’ai particulièrement aimé la façon dont les membres plus âgés du groupe parlaient à Erina et Toshiro, et comment les expériences traumatisantes qu’ils ont vécues dans les jeux précédents ont façonné leur vision du monde. Les Voleurs Fantômes ont vécu de nombreuses aventures maintenant et leur impact est évident dans la façon dont ils sont plus empathiques et plus assurés de la mission de leur vie.

Les fenêtres offertes par Tactica sur ses personnages – ainsi que son système de repos, qui renforce les personnages hors combat – m’ont donné plus envie d’essayer différents membres du groupe et différentes stratégies sur le champ de bataille basé sur une grille. Cela a été largement récompensé, car le combat dans Tactica semble hautement personnalisable et souvent plus engageant que le combat au tour par tour traditionnel de Persona. En positionnant intelligemment votre groupe pour des triples attaques, en réussissant des coups critiques pour obtenir une action One More Time et en plaçant vos coéquipiers aux bons endroits pour des attaques d’opportunité, vous pouvez faire en sorte qu’un tour ait tout le punch de plusieurs et changer complètement le cours d’une bataille. . Il imite très efficacement le flux et la sensation d’exploiter une faiblesse et de lancer une attaque précipitée en équipe dans les récents jeux Persona. De plus, chaque personnage dispose d’un arbre de compétences assez important (que vous pouvez respecifier à tout moment) qui lui confère des capacités et des contributions uniques aux batailles, ainsi qu’un ensemble de compétences inhérentes. Haru, par exemple, a une vitesse de déplacement considérablement réduite mais a un énorme coup de poing avec la bonne arme. Ann, quant à elle, peut parcourir le champ de bataille avec rapidité mais se concentre davantage sur la magie que sur les attaques physiques.

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Un autre changement fantastique est que l’essentiel de l’action ne réside plus dans Joker. Désormais, chaque personnage peut utiliser deux Personas. L’un d’eux sera toujours leur personnage emblématique, comme le capitaine Kidd de Skull ou Zoro de Mona, mais l’autre dépend entièrement de votre décision. Ce changement rend chaque personnage plus viable et plus excitant à utiliser. En donnant à mes personnages dotés de SP élevés un personnage doté d’attaques magiques lourdes dévastatrices et en réservant ceux dotés de capacités basées sur les compétences à des personnages davantage basés sur la mêlée, mon équipe s’est sentie hautement optimisée et experte. Ces systèmes et les combats de Tactica, qui varient en niveaux de défi, m’ont encouragé à rendre chaque combat mentalement stimulant pour moi-même. J’étais toujours impatient d’essayer de nouvelles formations de groupe et combinaisons de personnages et je faisais de mon mieux pour terminer chaque bataille d’une manière qui remplissait toutes ses conditions de victoire facultatives en plus de celles imposées.

J’ai été continuellement choqué par la robustesse de Tactica à travers son histoire, ses systèmes et ses mécanismes de combat. Même les options qui vous étaient présentées dans la Velvet Room étaient étendues, avec toutes les innombrables Personas présentées dans P5 revenant pour être invoquées une fois de plus dans Tactica, avec la possibilité de les fusionner. Aucune partie du jeu ne semble résignée à être un simple spin-off. Si vous n’aviez aucune attente de ce qu’implique un jeu Persona grandeur nature, vous pourriez facilement confondre Tactica avec l’attraction principale. L’ambition pourrait être le seul véritable obstacle du jeu, car ses dernières heures semblent très compliquées, en particulier étant donné qu’il y a un point qui semble être une résolution extrêmement naturelle du jeu. L’autre obstacle majeur à Tactica est ses performances, qui posaient parfois un problème sur ma Nintendo Switch OLED, en particulier les baisses de framerate occasionnelles et les temps de chargement notables.

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Pourtant, cela ne veut pas dire que les visuels du jeu font défaut. J’ai également été surpris de voir à quel point j’ai aimé le style artistique du jeu, qui, bien que similaire dans son audace et sa palette de couleurs, s’écarte considérablement de l’esthétique animée élégante et mature du jeu original. Au lieu de cela, Tactica adapte quelque chose d’un peu plus chibi, avec de petits personnages arrondis, des yeux écarquillés et des expressions de dessin animé. Pourtant, même pendant les cinématiques les plus intenses et tragiques du jeu, ce style artistique fonctionne bien. Cela ajoute un dynamisme, une énergie et un côté ludique que j’adore et, parallèlement aux changements de combat, contribue à donner à Tactica sa propre identité, distincte de ce qui l’a précédé.

En fin de compte, la transition de Persona 5 vers un combat basé sur la tactique est un triomphe. Chaque aspect de Tactica est si bien conçu et émouvant que ce qui est créé est quelque chose de vraiment exceptionnel, notamment en ce qui concerne son histoire. J’ai appris à adorer encore plus les Phantom Thieves et je suis tombé amoureux de Toshiro, d’Erina, de leur histoire et de tout ce que représentaient leurs personnages. Bien qu’il s’agisse d’un spin-off, Tactica délivre un beau message d’une voix claire. C’est un ajout fantastique à l’univers de Persona 5, un ajout qui célèbre son esprit et sa détermination tout en portant les conversations et les idéaux explorés dans le jeu vers de nouveaux sommets.



Credit : Source Post

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