Résumé de la revue Sonic Superstars : un défilement latéral lent


Superstars soniques a le développeur Sega qui remonte jusqu’au début de l’histoire. Sonique franchise, rappelant sa naissance en 1991 sous les tropiques en 2D. Comme un jeu de plateforme nostalgique La manie sonique fait en 2017, Superstars marche avec dévotion sur le même chemin que Sonique le hérisson et ses suites du début des années 90. Mais contrairement à La maniec’est le premier jeu à défilement latéral impliquant la Sonic Team originale depuis Sonic 3 et jointures en 1994 (si l’on ne compte pas la compilation remasterisée de 2022 Origines sonores). Cela devrait en faire l’appât parfait pour les fans éternels du seul hérisson mordeur de chien chili au monde, mais les premières critiques du jeu, sorties le 16 octobre, suggèrent que Superstars a du mal à réinventer la roue du hamster.

Superstars soniques est une explosion raisonnable vers le passé

Cependant, la sentimentalité est maîtrisée. Kotaku le rédacteur Kenneth Shepard, dans un Summer Game Fest pratique plus tôt cette annéetrouvé ceci Superstars « on a l’impression qu’il comprend l’attrait d’une 2D Sonique sans se sentir si strictement redevable au passé qu’il doive utiliser des atouts ou des niveaux identiques pour susciter une réaction. Les évaluateurs sont d’accord. Pousser le carré félicite le jeu sur le fait de se sentir « agréable à jouer, avec des personnages se comportant tous comme on peut s’y attendre, mais l’utilisation de modèles 3D et d’environnements attrayants et colorés [giving] c’est un look très frais. Dans son avis quatre (sur cinq) étoiles, VGC félicite également SuperstarsDes visuels « de rêve » et une « bande sonore authentique » du compositeur de Sega Jun Senoue.

Mais siphonner le passé ne fait que Superstars jusqu’à présent, disent certains critiques. À IGNl’écrivaine Jada Griffin apprécie SuperstarsDes modes de jeu principaux « incroyablement charmants » – une campagne à trois étages, un mode de combat à huit joueurs et une attaque chronométrée – qui « clouent l’esthétique classique », mais « comportent des emplacements douteux de dangers et d’ennemis ».

« Je n’ai pas ressenti la vitesse à laquelle je m’attendais au cours des 30 dernières années de Sonic », a poursuivi Griffin, mais au moins « en rassemblant les [power-giving] Émeraudes du Chaos est plus simple que jamais cette fois-ci », et ils fournissent désormais des personnages dotés de compétences limitées qui se réapprovisionnent aux points de contrôle.

Tout cela se prête à « une bonne quantité de rejouabilité » Pousser le carré » a déclaré dans sa revue, aidé par de grandes scènes coopératives et « Sonic [is] comme il l’est toujours, y compris le drop dash relativement nouveau, tandis que Tails peut voler, Knuckles peut glisser et escalader les murs, et Amy peut faire un double saut et attaquer avec son marteau.

Mais en même temps « Superstars essaie de proposer une coopération appropriée où tous les joueurs reçoivent une facturation égale », VG247 écrit« ça ne marche tout simplement pas. »

« 2D Sonic n’est pas adapté à cela », poursuit le monteur adjoint Alex Donaldson. « Comme les nouveaux pouvoirs Emerald, le mode coopératif perturbe l’élan qui donne naissance à la 2D. Sonique ce que c’est. » Pourtant, « bien qu’il y ait quelques frustrations et un air de qualité incohérent dans ses 12 zones », dit JeuxRadar dans sa critique quatre étoiles sur cinq, « il est fondamentalement bien produit, regorgeant de choses à faire et de modes de jeu ».

Vous pourrez y jouer lors de sa sortie plus tard cette semaine sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Switch, qui reçoit sa propre actualisation à défilement latéral 2D, Super Mario Bros. Merveille, le 20 octobre.


En attendant, voici quoi d’autre Superstars les avis disent :

Superstars soniques c’est surtout un très bon moment, et s’améliore à mesure que vous y jouez. Il y a de nombreux éléments de décor interactifs et l’accent est mis sur les pare-chocs de flipper, ce qui a toujours été l’une des meilleures choses de Sonique jeux au début des années 90. La qualité des décors en arrière-plan varie, parfois absolument époustouflante, à l’image du somptueux premier niveau et des voxels absolument charmants de Cyber ​​Station. À l’inverse, Golden Capital, avec ses plates-formes flottantes et ses murs plats, ressemble parfois davantage à la version 3DS de Générations sonores, ce qui n’est pas exactement une approbation retentissante. Au moins, cela fonctionne toujours correctement sur la version PS5 que j’ai testée, mais si seulement tout pouvait ressembler à ce qu’il était dans ses meilleurs moments, Superstars serait un classique de tous les temps.

S’il y a un point lumineux dans Superstars soniques, ce sont les contrôles. Arzest et Sonic Team voulaient capturer l’ambiance des titres plus anciens, ce qui n’est pas une mince affaire. Dire qu’ils ont réussi serait un euphémisme. Le mouvement de chaque personnage, de la vrille de Sonic au glissement de Knuckles, est précis, de la réactivité à l’élan.

Cela ne fait pas de mal non plus que la sensation de vitesse soit bien capturée lorsqu’elle le souhaite. […]. Pour faire court, si vous avez apprécié les anciens jeux ou La manie soniquevous vous sentirez chez vous avec Superstars‘ contrôles. Je n’étais pas fan de certains changements, comme le plané de Knuckles qui récupère à la fin, prolongé s’il atterrit sur le ventre, mais je m’éloigne du sujet.

Superstars soniques est si proche de ce qu’est une 2D Sonique devrait être. Tous les ingrédients sont là, il suffit de savoir les mélanger.

Vous le remarquerez à peine si vous jouez Superstars soniques de la manière clairement prévue : la coopération. Les nouvelles étapes ouvrent de nouvelles voies pour chaque style de jeu, permettant à chaque membre de l’équipe de se sentir important. Mais lorsque vous parcourez seul le mode histoire, c’est frustrant. Cela peut prendre près de dix minutes pour parcourir un niveau en tant que Knuckles, pour ensuite réaliser que vous êtes maintenant confronté à un patron qu’il n’est pas conçu pour affronter seul. Essayez comme vous le pouvez, sa lente accélération n’est pas à la hauteur des lasers du méchant, vous laissant complètement hors de contrôle. Si vous souhaitez échanger des héros, vous devez abandonner toute votre progression dans le niveau jusqu’à présent et revenir au menu principal.

Un des SuperstarsLa meilleure caractéristique est sa bande-son phénoménale, avec une musique qui correspond parfaitement au thème de chaque scène. Au cours de mes 20 heures passées à terminer tous les modes histoire et à pratiquer des itinéraires en attaque contre la montre, je n’en ai pas trouvé un qui ne m’ait pas fait taper du pied sur leurs rythmes percussifs et électroniques. Presque chaque morceau, avec un merci spécial à Lagoon City Act 2, m’a fait rejouer leurs scènes juste pour me reposer et écouter leur musique. (J’aimerais juste qu’il y ait un juke-box pour les écouter indépendamment.)

Malheureusement, la conception sonore n’est pas à la même hauteur en ce qui concerne les effets sonores des divers ennemis, attaques ou véhicules en mouvement que vous conduirez. Je ne sais pas qui a pensé qu’écouter le bruit constant des abeilles ou des lasers rebondissant sur l’armure pendant des minutes était une bonne idée, mais j’ai fini par couper le son de ma télévision lorsque j’ai rejoué certains combats de boss dans la deuxième campagne pour me protéger. d’avoir un mal de tête épouvantable.

Dans sa mission principale, Superstars soniques est réussi. Il recrée les fondations de la 2D Sonique– certains des meilleurs jeux de plateforme jamais créés – eh bien. Malheureusement, les nouveaux éléments superposés sont plutôt aléatoires. Personnellement, je ne pense pas que ce soit aussi bon que La manie. Mais c’est bien. En fait, c’est assez bon pour que je m’attende à ce que le débat des fans sur quel jeu est supérieur soit assez animé, ce qui est un signe infaillible que Sega est sur la bonne voie.



Credit : Source Post

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