Premier aperçu intégré au moteur de Metal Gear Solid Δ : Snake Eater suscite des réactions mitigées de la part des fans

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La première bande-annonce intégrée au moteur du remake de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater de Konami a suscité des réactions mitigées sur les réseaux sociaux après ses débuts lors de l’événement Partner Preview de Xbox plus tôt cette semaine.

En révélant l’existence de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater en mai de cette année, Konami tenait à rassurer les fans sur le fait que le remake serait fidèle à l’original PS2, conservant l’histoire et les dialogues originaux tout en offrant « des graphismes sans précédent et un son immersif ». « 

L’événement Xbox d’hier nous a donné notre premier aperçu d’une tranche pré-alpha du jeu capturée dans Unreal Engine 5, qui présentait un certain nombre d’environnements fidèlement réalisés du titre bien-aimé de Hideo Kojima de 2004. David Hayter, dont le dialogue original de Snake Eater de 2004 devrait être utilisé dans le prochain remake, faisait partie des fans impressionnés par la mise à niveau visuelle. D’autres étaient apparemment ravis de la décision de Konami de moderniser le gameplay de MGS3 avec l’ajout de la marche accroupie, et ont été impressionnés par l’attention portée aux détails par les développeurs en termes de faune et d’éclaboussures de boue présentes dans la bande-annonce.

« Putain, presque toutes mes inquiétudes ont disparu », a commenté l’utilisateur de Reddit DijonMustard432 sur un poste discuter du teaser. « Ils font clairement de réels efforts pour rendre tout cela génial et ils savent qu’ils ne peuvent pas se permettre de tout gâcher. »

D’autres ont trouvé la présentation graphique insuffisante par rapport au style visuel de son prédécesseur ou aux jeux modernes.

« Oui, il a de meilleurs graphismes que MGS3 sur PS2, mais il n’a pas l’air si impressionnant. Très déséquilibré, » » a écrit l’utilisateur IGN FortyZombies en réponse à l’article détaillant la bande-annonce. « Certaines textures semblent mauvaises. Vous allez juste flipper à cause de tout. C’est triste. Comparez-le à un jeu moderne et il est très en retard en termes de technologie.

Certains ont visé la réimagination par Konami du modèle de personnage de MGS3 Snake et l’animation du personnage présentée dans la brève bande-annonce. « Snake a l’air plutôt générique et trop joli, pas assez grisonnant », a commenté Pingaheimer. « Qu’est-ce qu’ils lui font au visage ? convenu Shoegaze_BaddieEXP.

« Snake Eater a l’air bien, mais quelque chose ne va pas », a déclaré l’utilisateur HiRes. « Très raide. Cela ne ressemble pas à un remake complet comme Resident Evil 4 ou Demon’s Soul. Mais il est encore tôt je suppose. »

D’autres fans ont apparemment déploré la décision de Konami de s’éloigner de son moteur exclusif Fox Engine qui avait alimenté le développement de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, au profit d’Unreal Engine 5, qui est utilisé pour la création de Metal Gear Solid Δ : Snake. Mangeur.

Cette semaine a également vu la sortie de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 pour PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch. La collection très attendue a été critiquée par les fans pour ne pas inclure tous les titres sur la cartouche de l’édition physique Switch et pour fonctionner à 720p sur PC, bien qu’elle ait été annoncée comme fonctionnant à une résolution de 1080p par Konami avant sa sortie. Konami a annoncé son intention de résoudre un certain nombre de problèmes liés à la collection dans les mises à jour post-lancement.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer



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Credit : Source Post

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