Pourquoi Bethesda a facilité les dommages environnementaux causés par Starfield

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L’exploration est un élément clé du Champ d’étoiles expérience, avec de grands espaces planétaires à travers lesquels se promener à travers la galaxie, mais cela peut être risqué. En plus des combats et des quêtes, les environnements présentent un assortiment de dangers, chacun étant capable d’affliger le joueur avec des conditions spécifiques. Cependant, les plans initiaux de Bethesda pour ces environnements dangereux et ces afflictions étaient bien plus compliqués.

Dans une récente interview avec Ted Price d’Insomniac pour l’Academy of Interactive Arts & Sciences Carnet de Game Maker podcast, Champ d’étoilesle réalisateur Todd Howard a décrit comment et pourquoi Bethesda a choisi de réduire certains éléments du jeu à mesure qu’il se dirigeait vers le lancement.

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Faire Starfield avec Todd Howard de Bethesda | Podcast du carnet de notes de l’AIAS Game Maker

Bethesda a « complètement neutralisé » les afflictions et a rendu l’IA des vaisseaux ennemis « vraiment stupide »

Dans son entretien avec Price, Howard a déclaré que Champ d’étoilesLe premier concept de dommages environnementaux sur les planètes et dans l’espace était considérablement plus complexe et qu’il qualifiait de « punitif ». À l’origine, Bethesda souhaitait que les joueurs utilisent différentes combinaisons spécialisées pour des zones dangereuses spécifiques, telles que les mondes rayonnés, les températures extrêmes et d’autres environnements. Chacun imposerait au joueur des afflictions et des types de dégâts potentiellement plus importants que ceux du jeu final, auxquels il devrait répondre pour survivre.

Pour réduire les choses, le studio a « complètement énervé » les afflictions et les dommages environnementaux, au point où « on n’y pense pas beaucoup ». Howard a décrit le résultat comme créant plus de « saveur » qu’un véritable système de jeu que le joueur doit gérer.

En savoir plus: Champ d’étoiles: Les afflictions et les dommages environnementaux expliqués

Les afflictions n’étaient pas la seule chose à être modifiée et réduite. Faisant référence au défi de la conception des combats spatiaux, Howard a déclaré que pour éviter les scénarios dans lesquels les joueurs et l’IA « jouaient simplement » les uns contre les autres, Bethesda devait « rendre l’IA vraiment stupide » afin qu’elle soit facile à suivre. et poursuivre lors d’un combat aérien.

Les dommages environnementaux pourraient toutefois connaître certains changements à l’avenir. Howard a suggéré que le système d’Affliction pourrait être « quelque chose [Bethesda addresses] aller de l’avant.

Bethesda a indiqué que Champ d’étoiles est susceptible d’évoluer un peu avec le temps. Comme indiqué plus tôt en septembre, le studio prévoit d’ajouter les fonctionnalités manquantes au jeu au fil du temps. En 2022, Howard n’a pas non plus exclu d’éventuels ajouts de gameplay comme un mode hardcore qui augmenterait la difficulté. Plus des outils de mod avancés devraient également arriver en 2024.

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Credit : Source Post

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