Les journaux du dimanche | Fusil de chasse en papier de roche

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Le dimanche, c’est pour revenir de Noël et du Nouvel An dans la stupeur. Réveillons-nous avec les meilleurs écrits de la semaine sur les jeux et les choses liées aux jeux.

Pour PC Gamer, Robin Valentine a écrit à propos de un TikToker qui essaie délibérément de créer le pire jeu vidéo de tous les temps et maintenant ils sont piégés dans un enfer qu’ils ont eux-mêmes créé. Apparemment, il s’agit d’un jeu de plateforme 2D sur un rat avec un boomerang et un lance-grenades, avec de nombreuses règles exaspérantes et des morceaux de dialogue incontournables. Je pourrais probablement y ajouter quelques indices de Starfield, ayooooo.

Afin de tester les niveaux, EW doit réellement y jouer – et le jeu est si exaspérant et fastidieux qu’ils semblent se créer un enfer privé. Une tentative pour terminer le premier niveau, très tôt dans la vie du jeu, alors qu’il ne s’agissait encore que d’un jeu de plateforme de base, a nécessité 145 essais. Une tentative plus récente pour battre le niveau 2 a nécessité plus de 1 000 personnes.

Sur Gamesindustry.biz, Brendan Sinclair s’est entretenu avec divers analystes du secteur. à propos de leurs prévisions pour 2024. C’est plus pour les hommes d’affaires, mais quelques informations intéressantes. Certains parlent d’IA générative et un analyste prédit une légère hausse des MMO et des RPG au tour par tour. Oh, et une petite chose « appelée » le Switch 2.

Les titres de service en direct établis tirent parti de la nostalgie, s’inspirant du succès de Fortnite OG et de World of Warcraft Classic. Cependant, tous les titres de services en direct ne sont pas créés égaux, et le retour aux sources ne garantit pas une résurgence de l’engagement des joueurs.

2024 est une année énorme pour les grands RPG, c’est pourquoi l’article d’Emily Price pour Unwinnable sur qu’est-ce qui fait d’un donjon un donjon vaut la peine d’être lu. Qu’est-ce qui fait un bon donjon ? Beaucoup de choses, je suppose, mais tant qu’il n’y a pas de pièges à conneries qui vous ramènent au début d’une pièce si vous vous faites prendre, c’est une victoire. La répétitivité peut également être une bonne chose, à condition que vous soyez capable de contrecarrer les combats et les plates-formes identiques avec une myriade d’outils. Des idées sur les bons donjons, ça vous dit ?

Un mégadonjon ne reste intéressant que s’il est à la fois cohérent dans son ensemble et distinctif dans ses parties. Pour revenir à cet essai sur les défauts esthétiques, « chaque fois que plusieurs formes de représentation fonctionnent ensemble, il existe la possibilité que différentes valeurs esthétiques concernant ces types de représentations s’opposent ». La douceur de In Stars and Time contribue grandement à ce que chaque boucle ressemble à un « étage » individuel de quelque chose de plus grand : chaque fois que quelque chose de petit change, cela semble suffisamment nouveau. En revanche, chaque donjon répétitif de Diablo se ressemble dans sa structure et sa conception, et comme les différences s’étendent principalement aux visuels, je considère cette finesse comme un défaut.

Pour The Guardian, Blake Montgomery a écrit à propos de la première personne à avoir battu Tetris. Je vous recommande honnêtement de regarder la vidéo ci-dessous, car elle vous donnera une meilleure idée de ce qui a conduit à la réalisation et du contexte qui l’entoure.

Vince Clemente, président du championnat du monde Classic Tetris, a déclaré au New York Times : « Cela n’a jamais été fait par un humain auparavant. C’est quelque chose que tout le monde pensait impossible jusqu’à il y a quelques années. » Le jeu est sorti pour la première fois en 1985. Willis joue sur un téléviseur à tube cathodique et s’entraîne environ 20 heures par semaine, selon le Times.


La musique cette semaine est « Follow Me » de MÒZÂMBÎQÚE & Vertefeuille. Ici se trouve le Lien YouTube et Lien Spotify. Je commence cette année avec un morceau de chill dance, typique de moi.

Dans un petit instant.



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Credit : Source Post

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