Les joueurs ont du mal à démarrer la dernière mission du DLC Cyberpunk

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Cyberpunk 2077 et son Liberté fantôme l’expansion a du mal à vous faire perdre du temps. Le RPG en monde ouvert de CD Projekt Red possède une fonctionnalité qui vous oblige à attendre un temps indéterminé pour que certaines quêtes s’activent, et cela persiste dans Liberté fantôme. Même maintenant, après la mise à jour épique 2.0 a réorganisé une grande partie du jeucela fait toujours attendre les joueurs sans rien faire, priant pour que la prochaine mission éclate.

Je suppose que vous pourriez dire qu’il s’agit d’un choix créatif destiné à vous encourager à passer du temps à vous plonger dans des missions secondaires au lieu de simplement vous lancer dans la quête principale. Cool, mais vous devez ensuite attendre beaucoup de temps avant de pouvoir revenir aux quêtes auxquelles vous souhaitez réellement jouer. Le nouveau largement excellent Liberté fantôme expansion a l’un des exemples les plus flagrants de cela à ce jour, et il semble que beaucoup de joueurs aient du mal avec cela.

La mission finale dans un des Liberté fantômeles deux itinéraires s’appelle « La Lune meurtrière ». Sans entrer dans les détails, des conneries se produisent et vous devez attendre un appel téléphonique de Songbird, le netrunner expérimenté que vous rencontrez au début de l’extension. Pendant que je jouais Liberté fantôme pour examen, j’ai remarqué que cette attente spécifique était probablement la plus longue que j’avais connue au cours de mes trois années de jeu Cyberpunk 2077.

J’ai tué le temps en utilisant la fonction d’attente du jeu, en supprimant les quêtes secondaires et en sprintant sans but sur la carte dans l’espoir qu’elle atteindrait enfin ma ligne. Finalement, j’ai obtenu la quête, mais cela a pris des jours, voire des semaines, dans le jeu. J’ai discuté de ce moment avec d’autres critiques qui ont rencontré les mêmes problèmes, mais nous n’avons pas pu déterminer exactement ce qui a finalement poussé Songbird à passer l’appel. Cela semblait arbitraire.

Maintenant, l’extension est sortie et je regardais le producteur vidéo et scénariste Sam Greer diffuser l’extension sur sa chaîne Twitch. Il lui a fallu environ 40 minutes pour activer la quête. Cela nous a incité, ainsi que d’autres téléspectateurs, à essayer de trouver des réponses sur la raison du retard, et il s’avère que beaucoup de gens sont confrontés à ce problème. Il y a un poignée de Sujets Reddit à propos de « The Killing Moon » et de l’attente douloureuse pour revenir dans l’action.

Certains rédacteurs ont suggéré que vous deviez terminer la quête « Run This Town », que vous recevez via un appel téléphonique de M. Hands, avant que les événements ne progressent, mais Greer a finalement pu continuer « The Killing Moon » sans terminer cette autre. quête.

Kotaku a contacté CD Projekt Red à propos du problème et mettra à jour l’histoire si nous recevons une réponse. Mais si vous rencontrez ce problème, sachez que vous n’êtes pas seul et que la quête n’est probablement pas buggée. Il existe cependant des informations contradictoires sur la manière de le remettre en marche.

Pour en savoir plus Liberté fantômevérifier KotakuL’avis de.

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Credit : Source Post

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