Les cartes de la saison cinq de Halo Infinite sont géniales

[adinserter block= »4″]

Halo InfiniLa cinquième saison de, « Reckoning », arrive le 17 octobre 2023. Avec deux nouvelles cartes, un mode multijoueur de retour de Halo 4une nouvelle variante du fusil Bandit, et plus encore, cela s’annonce comme une excellente saison pour le tireur de 343.

Halo Infiniles nouvelles cartes Arena de : Forbidden et Prism

Alors que Halo Le mode multijoueur est capable d’offrir de nombreuses expériences différentes, l’expérience de base 4v4 de « Arena » est essentielle. Halo Infini livré avec des cartes solides au lancement et a vu de merveilleux nouveaux ajouts, mais je dirais que ces nouvelles cartes sont un cran au-dessus de ce que nous avons vu ajouté au jeu auparavant.

Image: 343 secteurs

Interdit

« Forbidden » est une carte symétrique qui, selon le concepteur de niveaux multijoueurs de 343 Industries, Cliff Schuldt, a été conçue « spécialement pour Capture the Flag ». Il présente un style artistique bien connu des ruines Forerunner qui rappelle beaucoup Halo 2c’est « Sanctuaire » et a un soupçon de « démoniste » aussi.

En tant que carte symétrique, elle convient naturellement au jeu compétitif, et je l’ai également trouvée assez amusante dans les modes de jeu autres que CTF. Mais c’est le design visuel que j’apprécie particulièrement. Avec des quantités variées de végétation envahissante recouvrant ses structures et un anneau Halo imminent visible depuis le centre même, il a ce caractère distinctif. Halo J’ai l’impression que d’autres cartes compétitives du jeu comme Aquarius ou Streets font quelque peu défaut.

Gifs: 343 Industries / Kotaku

Il existe de nombreuses opportunités intéressantes pour des mouvements sophistiqués dans Forbidden. En particulier, j’ai adoré les « trous à rats », comme Halo InfiniLe concepteur de niveaux multijoueurs de Cliff Schuldt les a appelés. Ce sont des chutes de chaque côté de la carte dans lesquelles vous pouvez glisser pour descendre au niveau inférieur, ce qui permet de superbes escapades avec le drapeau ou un repositionnement rapide.

Les niveaux variés, les couloirs étroits, les rampes et les possibilités de tirer sur des lignes de vue merveilleusement positionnées me donnent du sérieux.Verrouillage » vibes, une carte classique de Halo 2 sur lequel je terrorisais absolument mes amis.

Une capture d'écran de Prism montre des cristaux violets.

Capture d’écran: 343 secteurs

Prisme

« Prism » offre une saveur très différente de Forbidden et présente une injection bienvenue de violet Covenant qui donne l’impression qu’il manque Halo depuis bien, bien trop longtemps. Même si structurellement c’est très différent de quelque chose comme « Midship » (ça m’a rappelé pas mal de Halo 4« Abandon » de , la présence d’énormes cristaux violets brillants (à partir desquels les munitions Needler sont extraites selon la tradition) vend vraiment cette ambiance Covenant à l’ancienne. Il présente des niveaux d’élévation variés qui ont une topographie naturelle, par opposition au « Interdit » plus anguleux. Lors de mon passage à « Prism », j’ai découvert que la carte se prêtait naturellement à des poches d’action serrées, en particulier dans le nouveau mode de jeu : Extraction.

« Prism » présente également certains dangers environnementaux sous la forme d’amas de cristaux qui, lorsqu’ils sont tirés, libèrent des éclats dangereux qui peuvent vous endommager, vous ou votre adversaire. Cela donne à la carte un peu d’interactivité, et des tirs et des grenades bien placés autour de ces cristaux devraient permettre des jeux intéressants. Je ne les ai pas trouvés trop punitifs, mais ils ont causé suffisamment de dégâts pour être utilisés de manière stratégique ou, potentiellement, pour vous surprendre si vous n’êtes pas préparé.

Gifs: 343 Industries / Kotaku

« Prism » présente également le Aiguilleuse ponctuelle comme arme de puissance. Si tu as joué Infinicampagne, vous vous en souviendrez comme de la récompense pour avoir éliminé l’une des cibles de grande valeur. Il s’agit d’une variante beaucoup plus meurtrière du Needler, qui se sent parfaitement à l’aise sur une carte sur le thème du Needler et qui aide à faire bouger les choses par rapport au schéma habituel « allez chercher les roquettes/sniper » de la plupart des cartes et des armes puissantes.

En parlant d’armes, la saison 5 comprend également un nouvel ajout à l’arsenal via le Bandit Evo, qui parvient à éviter de prendre la place du Battle Rifle dans le jeu tout en offrant une excellente portée.

Le Bandit Evo pourrait être meilleur que le DMR ne l’a jamais été

Le fusil semi-automatique DMR a fait ses débuts en Halo : atteindre et était sans doute la dernière évolution de la précision d’un coup à la fois du surpuissant M6D dans Halo : Combat évolué. Cela a assez bien fonctionné dans Atteindremais lorsqu’il rejoignit le Battle Rifle en Halo 4 (avec le Light Rifle, désormais à la retraite), c’était en quelque sorte comme s’il y avait trois armes en compétition pour faire la même chose.

Entrez dans le Bandit Evo avec la saison cinq de Halo Infini. Sur le papier, c’est plutôt simple : il s’agit d’un Bandit (un DMR semi-automatique à moyenne portée) avec une lunette réflexe par opposition au style ACOG présenté dans Atteindre, 4et 5.

Gifs: 343 Industries / Kotaku

Avec juste une lunette réflexe, le Bandit obtient la portée qu’il mérite, sans empiéter sur le domaine du Battle Rifle. D’après mon expérience, il trouve une bonne position intermédiaire entre le Sidekick et le Battle Rifle. Je prédis que cette arme fonctionnera très bien dans Big Team Battle, mais sa portée plus courte signifie qu’elle présente une grande utilité pour l’action 4v4 standard. Pour moi, cela ressemble à une version plus appropriée de HaloCEle pistolet.

Le retour de Halo 4‘s Extraction, faites correspondre XP dans les jeux personnalisés, la personnalisation cross-core et, oui, l’IA dans Forge

L’histoire n’est pas toujours très bienveillante Halo 4, ce qui est un peu dommage car il contenait de très bonnes idées. L’extraction, un mode multijoueur dans lequel les joueurs doivent déployer et défendre des dispositifs d’extraction dans des zones clés, en est un exemple. Une fois que vous avez installé un dispositif d’extraction, le compte à rebours pour marquer un point commence. Si vous ne parvenez pas à défendre la zone, l’équipe adverse peut vous la prendre. C’est un mode simple, mais qui peut conduire à de nombreux résultats intéressants alors que les deux camps se battent pour le contrôle de la zone.

La saison cinq comprendra également d’autres ajouts indispensables tels que des revêtements d’armure et des casques croisés (ceux-ci étaient auparavant verrouillés sur des ensembles d’armures spécifiques), et faites correspondre l’XP des jeux personnalisés, afin que vous puissiez progresser dans la passe de combat en jouant dans des jeux autres que ceux trouvés dans les playlists de matchmaking. Ceci est particulièrement intéressant car la saison cinq voit également l’inclusion tant attendue de l’IA de campagne dans Forge, ouvrant la porte à toutes sortes d’expériences PvE et PvPvE intéressantes sur Halo Infiniles cartes.

Forge AI, cependant, est un sujet pour un autre jour. Nous y reviendrons un peu plus à l’approche de la sortie.

Halo Infini Saison cinq : Reckoning sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et Windows le 17 octobre 2023.

[adinserter block= »4″]

Credit : Source Post

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

Kolideals.com
Logo