Le redémarrage de TimeSplitters aurait été un clone de Fortnite avant de passer à un remake de TimeSplitters 2

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Le redémarrage de TimeSplitters a commencé comme un « clone » du mode Battle Royale de Fortnite avant de devenir un remake de TimeSplitters 2, selon un ancien développeur du studio Free Radical Design, récemment fermé.

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Parler avec le wiki des fans Les archives des radicaux librese – qui prétendait vérifier les informations d’identification du développeur anonyme via des modèles de personnages du jeu inédits – le développeur a affirmé que le redémarrage de TimeSplitters avait été initialement développé comme un jeu de bataille royale gratuit. En plus d’un mode bataille royale similaire à Fortnite, le jeu inclurait des modes familiers des jeux TimeSplitters originaux tels que le match à mort, le match à mort en équipe et la capture du sac.

« À l’origine, c’était un clone de Fortnite », aurait déclaré le développeur. « Personne ne le voulait vraiment, pas même nous, mais nous n’avons pas eu vraiment le choix pendant longtemps. »

Selon le développeur, le redémarrage a changé de direction plus tôt cette année, s’éloignant de ses ambitions de bataille royale pour devenir un remake plus simple de TimeSplitters 2 – bien qu’avec quelques niveaux nouveaux et modifiés, y compris des cartes tirées du premier jeu et de sa suite Future Perfect, et une histoire chronologique alternative suivant le caporal Hart plutôt que le protagoniste original Cortez.


Crédit image : Radical libre

Le changement de vision a contribué à l’absence de tout marketing pour le jeu, qui a été annoncé en 2021, car les développeurs ont apparemment travaillé avec des actifs fictifs et ont manqué d’artistes jusqu’à l’année dernière environ.

« Tout ce qui sort maintenant a été réalisé au cours des 12 derniers mois environ », a déclaré le développeur, faisant référence aux photos d’art conceptuel partagées par l’ancien personnel de Free Radical. « Les 2 ou 3 premières zones pour lesquelles nous avons commencé l’art étaient en grande partie abandonnées ou avaient besoin d’être refaites. »

Le redémarrage – qui n’a jamais reçu de nom officiel – était entièrement distinct de TimeSplitters 4 annulé, a déclaré le développeur, sans accès au travail effectué par les développeurs de TS4, Dambuster Studios.


On a dit que le jeu était encore « une issue », le développeur estimant qu’au moins deux années de travail auraient été nécessaires pour tenir compte des « 180 massifs » dans le remake de TimeSplitters 2.

Avec la fermeture de Free Radical la semaine dernière dans le cadre de la vague continue de licenciements et de fermetures de studios d’Embracer, le développeur a confirmé que le redémarrage de TimeSplitters est « annulé », avec toute l’équipe licenciée – et ceux qui sont revenus à Dambuster ne travaillent pas sur le jeu de tir.

« Que Plaion [the Embracer division in charge of Free Radical] « Je vais essayer d’avoir un autre studio dans le futur pour essayer, je ne sais pas », ont-ils ajouté, réfléchissant que « c’était dommage la façon dont ça s’est terminé, j’ai toujours eu un faible pour TS depuis le premier ». et j’avais vraiment espéré que nous ferions quelque chose d’aussi mémorable qu’avant ».



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Credit : Source Post

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