Le contrôleur d’accès PlayStation est un petit pas pour Sony, un pas de géant pour les joueurs handicapés


Le monde des contrôleurs adaptatifs peut souvent sembler coûteux et trop compliqué pour un joueur handicapé. Payer plus de 100 $ pour un contrôleur de base, puis plus de 80 $ de plus pour des extensions dont vous n’êtes pas sûr qu’ils fonctionneront pour vous semble intimidant et, en fin de compte, comme un investissement important pour quelque chose qui n’est peut-être pas idéal. expérience. Cependant, les équipements adaptatifs, ergonomiques et abordables constituent une lacune sur le marché que Sony tente désormais de combler avec le contrôleur d’accès. Après l’avoir utilisé pendant une semaine dans ma propre configuration et avec une variété de jeux, c’est un premier pas important vers un contrôleur accessible pour la PS5 et quelque chose dont l’industrie peut tirer des leçons.

Ce qui distingue le contrôleur d’accès, c’est la possibilité de le personnaliser facilement dès la sortie de la boîte. Alors que de nombreux autres contrôleurs adaptatifs vous obligent à acheter du matériel extérieur, celui-ci dispose d’une configuration de base de 8 plaques de coussin, d’un pavé tactile au milieu et d’un joystick réglable. Vous pouvez changer ces plaques de boutons d’une simple pression et traction, car chaque plaque est magnétique et s’enclenche. Le kit est également livré avec trois capuchons de joystick que vous pouvez facilement changer. Cela permet une configuration et un mouvement indépendants, et la taille et la forme du contrôleur permettent également d’économiser de l’espace sur le bureau et de réduire la charge cognitive causée par la répartition des boutons et des commutateurs sur votre configuration. Néanmoins, si vous utilisez des boutons et des commutateurs, il y a quatre ports d’extension sur le contrôleur pour eux, et si vous disposez déjà du kit Xbox Adaptive, vos commutateurs fonctionneront également avec le contrôleur d’accès. Le contrôleur peut également être monté n’importe où, vous n’avez donc pas besoin de le tenir.

La polyvalence et la facilité d’utilisation du contrôleur Access se reflètent très bien dans la PlayStation 5. Le didacticiel de configuration est très détaillé et facile à parcourir. Jusqu’à 30 profils peuvent être créés pour stocker différents schémas de contrôle. Vous pouvez positionner le contrôleur de la manière qui vous convient et mapper vos boutons, et des étiquettes sont incluses pour que vous puissiez épingler vos boutons.

Les pressions sur les boutons peuvent également être réglées comme basculantes, éliminant ainsi le besoin de les maintenir enfoncées. J’ai adoré utiliser cette fonctionnalité pour des jeux comme Little Nightmares, où le sprint et la capacité du personnage à tenir des objets ne sont généralement pas modifiables et sont mal placés dans la cartographie de contrôle normale. En appuyant sur un seul bouton, mon personnage sprintait et tenait les objets tout en grimpant – je n’avais pas besoin de maintenir le bouton enfoncé pour qu’elle le fasse. Plus tard, j’ai fini par utiliser des configurations similaires pour des jeux comme Elden Ring. Le schéma de contrôle de base pour Elden Ring est très étendu et difficile à jouer sur un Dualsense et le contrôleur d’accès me permet de remapper les boutons d’une manière qui fonctionne pour moi et de rendre le bouton de sprint basculable. Il existe également la possibilité de mapper les fonctions de deux boutons sur un seul bouton, ce qui s’est avéré particulièrement utile dans des jeux comme Street Fighter 6 et Spider-Man 2. Je trouve souvent les combos difficiles à réaliser et pénibles, donc pouvoir les mapper sur un seul bouton est une bouée de sauvetage, et le bouton de profil sur le côté du contrôleur facilite la commutation entre les profils de contrôle.

Le contrôleur d’accès est utilisable seul, ou en conjonction avec un DualSense ou un autre contrôleur d’accès. J’ai utilisé mon DualSense pour les mouvements de caméra ou la navigation dans les menus et mon contrôleur d’accès pour les combats et les mouvements des personnages. Le passage entre le contrôleur d’accès et le Dualsense est transparent, donc si un proche a besoin de vous aider à sortir d’une situation difficile, il peut récupérer le contrôleur sans problème.

Même si je suis un grand fan de ce contrôleur, il reste encore des améliorations à apporter. Bien que la commutation numérique entre les profils avec le bouton de profil soit facile, je ne me suis pas retrouvé à changer les étiquettes de mes boutons parce que cela me semblait une corvée. Chaque étiquette est en caoutchouc et se place dans un petit trou sur le capuchon du bouton. Ils ont choisi cette voie, probablement pour maintenir les coûts bas, mais il aurait été bien d’avoir un petit écran LCD pour indiquer les modifications de mappage de vos boutons lorsque vous changez de profil. Cela réduirait encore davantage la charge cognitive lors du jeu.

J’aime aussi la forme circulaire de la manette, mais cette forme peut ne pas convenir aux joueurs handicapés ayant des problèmes de force ou une portée limitée. Une version horizontale du contrôleur aux côtés de la version circulaire permettrait une portée plus large sur le spectre des handicaps que Sony essaie de traiter avec ce contrôleur, car elle permettrait un accès facile à tous les boutons.

Des capuchons de boutons supplémentaires auraient également été un plus. En dehors des huit capuchons de boutons d’oreiller, vous obtenez quatre capuchons de boutons plats, quatre capuchons de boutons courbes, deux capuchons de boutons en surplomb et un large capuchon de bouton plat recouvrant deux boutons. J’aurais aimé avoir au moins deux supplémentaires de chaque type pour plus de variété. Il n’y a pas non plus d’étui pour ranger les capuchons des boutons ou du joystick, ce qui aurait été bien.

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J’ai également été déçu d’apprendre que le contrôleur d’accès n’est que partiellement compatible PC. Je l’ai connecté à Steam pour voir ce qu’il ferait, et pendant que les boutons fonctionnent, le joystick ne répond pas du tout aux entrées. Et Sony n’a actuellement pas indiqué qu’il envisageait de le rendre entièrement compatible avec PC, ce qui est une opportunité gâchée, d’autant plus qu’il publie davantage de ses propres jeux sur PC. Cela servirait bien à leur public de créer un logiciel qui reproduit toutes les capacités du contrôleur sur la PS5 pour le PC.

L’accessibilité n’est pas une tâche universelle, et même si ce contrôleur était idéal pour moi et mon handicap, il peut l’être ou non pour d’autres. Je vous encourage, si vous pouvez l’essayer, à voir si cela fonctionne pour vous car, même s’il n’est peut-être pas parfait, j’adore le contrôleur. Le PlayStation Access constitue une première étape importante dans le nouveau parcours matériel accessible de Sony et dans le parcours d’accessibilité continu du secteur. J’espère seulement qu’avec le temps, la situation continuera à s’améliorer avec la participation des personnes handicapées à la table des négociations, et cela peut servir d’exemple de ce qui se produit lorsque les personnes handicapées sont entendues.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.



Credit : Source Post

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