Le Calendrier de l’Avent RPS 2023, 2 décembre


Il est temps d’ouvrir la deuxième porte de notre calendrier de l’Avent. Nul doute que certains d’entre vous diront que cette entrée est une sorte de triche, mais ceci est notre cabane dans les arbres et vous vous trompez.

C’est la merveille de préservation de Digital Eclipse. The Making Of Karateka !

Jérémie : L’industrie du jeu vidéo ne parvient pas à raconter sa propre histoire. Il est impossible de jouer à des centaines de jeux à grande échelle d’antan sur des machines modernes, à moins que vous ne soyez un collectionneur d’ordinateurs rétro ou que vous ayez envie d’émulation. Et même si vous possédez un Commodore 64 ou si vous êtes un habitué de DOSBox, les visages et les histoires derrière les jeux anciens sont le plus souvent perdus dans l’histoire.

Entrez dans The Making Of Karateka de Digital Eclipse, qui n’était pas seulement l’un des meilleurs « jeux » auxquels j’ai joué cette année, mais qui figure en bonne place sur ma liste des expériences électroniques les plus importantes de tous les temps. J’écris « jeu » entre guillemets, car il s’agit plutôt d’un musée numérique interactif archivant la genèse du chef-d’œuvre phare de Jordan Mechner, Apple II de 1984. Quand je dis musée, je le pense sincèrement : chaque aspect de la création de Karateka est amoureusement résumé, depuis les techniques de rotoscopie que Jordan a utilisées pour capturer les mouvements de son professeur de karaté jusqu’aux plans d’une suite avortée qui ne s’est jamais manifestée, mais qui a finalement évolué pour devenir Prince of Persia. .


Digital Eclipse a assumé avec enthousiasme le rôle d’archivistes dans cette industrie fragmentée, et tandis que leur précédent Atari 50 : The Anniversary Celebration a clairement ouvert la voie à l’approche adoptée ici, The Making Of Karateka élève ses efforts de documentation vers de nouveaux sommets. Le premier de la soi-disant Gold Master Series, The Making Of Karateka présente une chronologie interactive que vous pouvez parcourir pour explorer non seulement l’histoire de Karataka, mais aussi les débuts de Jordan Mechner lui-même. Vous voulez voir les lettres que Jordan a échangées avec Brøderbund alors qu’il était encore étudiant à Yale pour tenter de faire publier son jeu ? Ils sont tous présents. Intéressé par un courrier de fans amusant d’un jeune John Carmack exigeant que Jordan révèle ses secrets de programmation Apple II ? C’est ici aussi. Il y a ensuite des entretiens avec au moins une douzaine de personnalités de haut niveau de l’industrie expliquant comment Karateka les a inspirés, sans parler d’un examen audio approfondi des leitmotivs de la bande originale de Karateka composée par le père de Jordan, Francis Mechner. L’ensemble est de toute beauté – une version électronique d’un livre de table basse, mais alors que les livres de table basse ont tendance à rester là et à ne rien faire, The Making Of Karateka demande à être expérimenté.




Un combattant pixellisé donne un coup de pied à son adversaire dans le gameplay de Karateka Remastered.

Chaque saveur de Karateka que vous souhaitez est présente et prise en compte, des anciens au remasterisé que vous pourrez peut-être compléter en une seule vie. | Crédit image : Éclipse numérique

N’oubliez pas que la meilleure partie de ce package est peut-être l’inclusion de plusieurs versions jouables de Karateka, des versions bêta non peaufinées à la version Apple II en passant par les ports Atari 800 et Commodore 64. Digital Eclipse était même suffisamment complet pour inclure Deathbounce et le hack homebrew d’Asteroids de Jordan, deux projets inédits qui ont précédé Karateka et ont directement conduit à sa création. Si cela ne suffisait pas, Deathbounce et Karateka reçoivent des versions remasterisées impressionnantes, le premier se transformant en un jeu de tir à double stick et le second en un jeu de plateforme cinématographique brillant, avec des fleurs de sakura tombant partout dans le premier niveau. Dans une belle ode à la correction du manque de représentation des années 80, le remaster de Karateka présente un protagoniste asiatique sur sa pochette révisée, transformant le héros extrêmement blanc et blond du jeu original (dont nous savons maintenant qu’il a été conçu pour ressembler à Luke Skywalker). , selon les documents de conception inclus) dans une ethnicité plus adaptée à un cadre japonais ancien.

Si vous vous souciez de l’histoire et de la préservation des jeux, vous vous devez de donner un tour à The Making Of Karateka. Des projets comme celui-ci doivent être soutenus, et les efforts de Digital Eclipse représentent un moment décisif pour une industrie qui est souvent trop occupée à rechercher la prochaine amélioration graphique pour se soucier d’écrire son passé. Je ne peux qu’espérer que la Gold Master Series se poursuivra avec de nombreuses autres entrées et deviendra véritablement la Criterion Collection de jeux vidéo. Quelle est la prochaine étape – La réalisation de King’s Quest ? Ultima V ? Retour en arrière? Les possibilités sont infinies et je les attends avec impatience, en retenant mon souffle.





Credit : Source Post

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