Kaiserpunk est un mélange d’histoire alternative de grande stratégie et de construction de villes


De nombreux grands jeux de stratégie vous permettent de passer d’une carte à une couche de combat où vous pouvez contrôler un morceau en temps réel. Kaiserpunk est la première fois que je vois un grand jeu de stratégie qui vous permet de descendre vers une couche de construction de villes, où la construction de villes industrielles d’histoire alternative du début du 20e siècle déterminera si vous avez la puissance économique nécessaire pour gagner la guerre.


Bande-annonce de Kaiserpunk.

L’accent est mis sur « la gestion de la production et la logistique », où la façon dont vous construisez vos villes détermine les technologies que vous débloquez, influençant à leur tour les bâtiments disponibles et les machines militaires. Au niveau de la carte du monde, vous pouvez vous allier, négocier des accords commerciaux et envahir « plus de 100 régions », avec des batailles se déroulant sur terre, sur mer et dans les airs. Si vous voulez gagner, vous devrez construire des réseaux de transport efficaces et négocier des accords commerciaux pour garantir que vos soldats de première ligne restent approvisionnés.

Kaiserpunk est développé par Overseer, qui a précédemment créé Patron, un constructeur de villes de survie mettant fortement l’accent sur la simulation sociale. Ils ont également publié Aquatico, un citybuilder dans lequel vous construisez vos villes au fond de l’océan. Kim Armstrong a qualifié ce dernier de « apaisant » dans sa revue Aquatico plus tôt cette année.

Je suis vraiment intrigué de savoir si ces deux genres, placés côte à côte, peuvent tous deux se sentir riches individuellement et interagir de manière intéressante. Nous en saurons plus en 2024, lors de sa sortie, et pour l’instant il y a plus de captures d’écran et de détails sur Steam.





Credit : Source Post

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