Embracer licencie environ 50 personnes chez Fishlabs, développeur de Chorus et Galaxy on Fire


Le train des licenciements massifs d’Embracer est arrivé pour Fishlabs, le studio basé à Hambourg derrière le jeu de tir spatial Chorus. Embracer a licencié plus de la moitié de l’équipe de Fishlabs – « environ 50 personnes » – dans le cadre d’une opération de restructuration qui a déjà vu le conglomérat suédois supprimer plus de 900 emplois dans ses activités au cours de l’été.

VGC et Eurogamer a annoncé la nouvelle en début d’après-midi, citant des sources proches du studio. Fishlabs a maintenant confirmé le rapport dans une publication sur les réseaux sociaux. « Malheureusement, l’année difficile dans le secteur, ainsi que les défis liés aux efforts de restructuration internes à l’échelle du groupe, ont finalement affecté notre équipe », peut-on lire. « Nous avons le cœur brisé d’annoncer que nous avons dû faire face à la décision difficile du groupe Embracer de licenciements dans notre studio. »

Le studio comptait auparavant 95 employés, dont quelques personnes ont été licenciées en septembre après l’annulation d’un projet plus petit basé sur la propriété intellectuelle interne, rapporte Eurogamer. Selon les sources de VGC, le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a déclaré ce matin au personnel qu’un « manque d’approbation et de financement » pour un autre projet en développement n’avait laissé à Embracer « pas d’autre choix » que de procéder à de nouvelles coupes.

Fishlabs a travaillé en tant que studio de support, aidant avec les ports Switch de deux jeux Saints Row et le port Xbox de Valheim, mais ils sont surtout connus pour les versions mobiles et PC. Galaxie en feu simulateurs spatiaux. Chorus, leur version la plus récente, a également été assez bien accueillie : dans notre propre critique, Sam Greer l’a qualifié de « un combattant spatial d’arcade étonnamment serré enveloppé dans un merveilleux paquet de magie spatiale pompeuse », déçu principalement par une intro bancale. Je n’ai joué que quelques heures moi-même, mais j’apprécie vraiment l’accent mis par la conception du monde sur les structures verticales qui forment un horizon clair – c’est une simulation spatiale en 3D, mais dans les secteurs d’ouverture, au moins, on a souvent l’impression que vous êtes explorer un vaste archipel zéro G.

Malheureusement, Chorus ne s’est pas assez bien vendu pour Embracer, bien que les sources d’Eurogamer décrivent la décision de réduire le personnel comme une surprise, surtout à l’approche de Noël. La déclaration officielle de Fishlabs le reconnaît.

« Nous devons reconnaître qu’il a été particulièrement décourageant d’entendre cette nouvelle pour notre équipe et leurs familles à l’approche des fêtes de fin d’année », peut-on lire. « Nous travaillons avec l’équipe de direction de PLAION pour soutenir chaque membre de l’équipe concerné et aider le plus grand nombre d’entre eux grâce à une aide à la transition de carrière et à des indemnités de départ complètes. »

Parmi les employés de Fishlabs licenciés figurent Artiste de personnages 3D Anton Komarov, artiste de personnages senior Fritz Valencia, artiste technique senior Nils Svenningsenet la conceptrice de jeux senior Inari Bornholm.

Selon le communiqué de Fishlabs, le studio restera ouvert en tant que « petite équipe passionnée et engagée » dédiée aux « petits projets ».

La restructuration d’Embracer n’en est qu’à ses débuts, a commenté un dirigeant la semaine dernière, avec d’autres annulations et fermetures probables. Selon la rumeur, le studio Timesplitters Free Radical serait sur le point de fermer, tandis que les créateurs de Borderlands, Gearbox, pourraient être vendus.

Bonne chance à toutes les personnes concernées.





Credit : Source Post

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