Diablo 4 Saison 2 vous fera monter de niveau 40 % plus rapidement

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Image: Tempête De Neige

Diablo IVc’est La Saison du Sang sera mise en ligne le 17 octobre, et son objectif est de redonner un peu de vie au RPG de butin avec des ennemis suceurs de sang et des correctifs de qualité de vie. Les développeurs du jeu promettent que les joueurs progresseront 40 % plus rapidement que la saison dernière, ouvrant ainsi la voie à plus de plaisir et moins de stress.

Pendant la diffusion en direct d’hier, Blizzard a révélé que la saison deux tourne autour de la lutte contre des hordes assoiffées de sang et de l’utilisation de leurs capacités de vol de santé contre elles. Les joueurs auront accès à 22 nouveaux pouvoirs vampiriques pouvant être activés à l’aide de la nouvelle armure du Pacte, acquise tout au long de la saison. Des monnaies appelées Pactes autonomes et Acides purifiants vous permettront de retravailler l’armure que vous trouvez pour vous assurer qu’elle correspond aux pouvoirs vampiriques que vous utilisez. Il s’agit d’un tout nouveau type d’économie de construction imprégnée d’ambiances effrayantes juste à temps pour Halloween.

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Mais la véritable promesse de Season of Blood réside dans la façon dont il vise à réduire l’épuisement des joueurs, en facilitant l’atteinte du niveau 100 et en s’amusant à parcourir des donjons cauchemardesques et de nouveaux boss de fin de jeu en tant que sangsue super puissante. Les joueurs obtiendront plus d’XP et les donjons Cauchemar seront plus rationalisés. Voici un aperçu des modifications pertinentes:

Expérience et mise à niveau des monstres

  • Diminution du temps passé pour atteindre le niveau 100, rendant le voyage environ 40 % plus rapide. L’expérience acquise en tuant des monstres au niveau 50+ a été considérablement augmentée et augmente régulièrement à mesure que vous progressez.
  • Empêchez les monstres de devenir moins puissants à mesure que le niveau du personnage augmente en faisant en sorte que les monstres des niveaux mondiaux III et IV correspondent au niveau actuel du joueur au minimum après les niveaux 55 et 75 respectivement. Cela augmente l’expérience globale de mise à niveau, la rendant beaucoup plus fluide.
  • Les encens accordent désormais un bonus d’expérience et persistent après la mort.
  • Augmentation de la puissance des bonus d’expérience (Elixir, Bénédictions de saison) en les rendant multiplicatifs avec le bonus World Tier.

Donjons de cauchemar

  • Accélération du processus d’élimination des démons puisque les Sceaux de Cauchemar vous téléportent désormais directement dans le Donjon des Cauchemars.
  • Nous avons évité que certains joueurs n’obtiennent pas de sceaux de cauchemar dans des donjons sans boss final. Les sceaux de cauchemar sont désormais récompensés à la fin d’un donjon de cauchemar au lieu de la défaite du boss final.
  • Des objectifs ont été supprimés de certains donjons, il suffit de vaincre le boss pour vaincre le donjon Cauchemar.
  • Plusieurs afflictions du donjon Cauchemar ont été mises à jour.
  • Réduction massive du retour en arrière en plaçant tous les objectifs du donjon sur le chemin critique d’un donjon, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à rater en prenant un mauvais virage.
  • De nombreuses dispositions de donjon ont été repensées.
  • Amélioration de la lisibilité globale des pièges en améliorant leurs effets visuels globaux et en réduisant leur contrôle des foules.
  • Des embouts ont été ajoutés pour garantir que les dispositions des donjons ne semblent pas trop linéaires.
  • L’expérience du glyphe de parangon a été augmentée.

Une capture d'écran montre l'interface utilisateur de l'armure du Pacte de Season of Blood.

Capture d’écran: Tempête De Neige

Tout cela sonne bien et, espérons-le, empêchera davantage de joueurs de stagner dans la seconde moitié de la course aux 100. Mais les récompenses pour y parvenir deviennent également plus intéressantes. Season of Blood ajoutera cinq nouveaux boss de fin de partie à Sanctuary, avec la possibilité de laisser tomber des morceaux spécifiques de butin Unique et Uber Unique. Ce sont : Grigoire, Le Saint Galvanique, Echo de Varshan, la Bête dans la Glace, le Maître des Ténèbres et Echo de Duriel. Chaque boss aura une manière spécifique de les invoquer et portera un cosmétique unique. D’autres activités de fin de jeu s’améliorent également, avec une réduction des temps de recharge pour les événements de la Légion et les boss mondiaux, et une augmentation des récompenses pour les coffres Helltide. Même les événements de donjon gagnent en densité de monstres.

J’ai seulement évoqué certains des nouveaux contenus et changements à venir dans la saison deux (le reste est décrit sur le site Web de Blizzard), mais il dresse un tableau clair d’un action-RPG en direct qui semble évoluer dans une direction plus gratifiante et moins fastidieuse. Peu après Diablo IVLors de la sortie de , le développeur a déclaré qu’il souhaitait que les joueurs se sentent habilités à faites une pause et replongez-vous plus tard dans le jeu au début d’une nouvelle saison, sans avoir l’impression d’être à la traîne. En tant que personne qui a abandonné Season of Malignant au début, c’est certainement le sentiment que j’éprouve avec Season of Blood. Espérons que les nouvelles améliorations à venir permettront cette fois-ci de s’accrocher plus facilement pendant tout le trajet.

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Credit : Source Post

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