Comment la mise à l’échelle du GPU peut améliorer l’apparence de vos jeux


Points clés à retenir

  • La mise à l’échelle du GPU contrôle la façon dont les jeux ou les applications avec différentes résolutions sont affichés sur votre moniteur.
  • Choisir le bon paramètre de mise à l’échelle du GPU est important pour le rapport hauteur/largeur et la qualité de l’image.
  • La mise à l’échelle du GPU est préférable à la mise à l’échelle de l’affichage en raison de résultats cohérents et de meilleures performances.


Il y a tellement de termes techniques à apprendre lorsqu’il s’agit de moniteurs, d’unités de traitement graphique (GPU) et de jeux PC. La mise à l’échelle du GPU est l’un de ces termes, mais rassurez-vous, cela n’a rien de compliqué.

La mise à l’échelle du GPU fait référence à la manière dont votre GPU est configuré pour gérer les jeux ou les applications plein écran définis sur une résolution différente de la résolution native de votre écran. Le paramètre de mise à l’échelle du GPU que vous choisissez détermine si et comment augmenter la résolution. Cependant, vous avez le choix entre différents paramètres et il existe même une option permettant à votre écran de gérer la mise à l’échelle des résolutions de jeu au lieu de votre GPU.

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Nous avons essayé tous les différents paramètres de mise à l’échelle du GPU et de mise à l’échelle de l’affichage pour les GPU Nvidia et AMD. Nous avons également comparé ces paramètres dans différents jeux pour vous donner une réponse précise quant à savoir si et comment vous devez activer la mise à l’échelle du GPU, et quel paramètre choisir.


Moniteur PC affichant Windows 11 petit et centré en raison de la mise à l'échelle du GPU Qu’est-ce que la mise à l’échelle du GPU ?

La mise à l’échelle du GPU est un paramètre graphique qui contrôle si et comment modifier la résolution et le rapport hauteur/largeur d’un jeu ou d’une application si elle est réglée sur une valeur inférieure à la résolution native de votre écran.

C’est une idée fausse courante selon laquelle la mise à l’échelle du GPU ne concerne que les jeux, mais, comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, elle est pertinente pour tout logiciel configuré pour utiliser la totalité de l’écran. (Dans ce cas, j’ai réglé Windows 11 sur une résolution inférieure à celle de mon moniteur et j’ai dit à mon GPU de ne pas adapter la résolution, me laissant avec des barres noires sur les bords de mon bureau.)

Mise à l’échelle du GPU et rapport hauteur/largeur

Le paramètre de mise à l’échelle GPU que vous choisissez peut devenir particulièrement important lorsque votre jeu ou votre application a un rapport hauteur/largeur différent de celui de votre moniteur, car les pixels ne peuvent pas être directement doublés sur les deux axes pour conserver les mêmes proportions d’image.

Par exemple, si le format d’image de votre moniteur est de 16:9 mais que le jeu auquel vous jouez est conçu uniquement pour être joué à une résolution de 4:3, alors si votre GPU essaie de redimensionner l’image du jeu pour remplir entièrement l’espace vide du moniteur, il devra étirer l’image du jeu horizontalement, ce qui pourrait paraître bizarre.

Mise à l’échelle du GPU par rapport à la mise à l’échelle de l’affichage

La mise à l’échelle du GPU et la mise à l’échelle de l’affichage font toutes deux la même chose, mais la première demande au GPU de mettre à l’échelle le jeu/l’application avant qu’il ne soit envoyé à l’écran, et la seconde demande à l’écran de mettre à l’échelle le jeu/l’application après que l’image non mise à l’échelle ait été lui a été envoyé.

La mise à l’échelle de l’affichage était souvent une meilleure option que la mise à l’échelle du GPU, car les GPU n’étaient pas assez puissants pour mettre à niveau les résolutions de jeu (par exemple) sans provoquer de décalage d’entrée. De nos jours, cependant, les GPU sont plus que suffisamment puissants.

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En fait, il est préférable aujourd’hui d’opter pour la mise à l’échelle du GPU plutôt que pour la mise à l’échelle de l’affichage, car la mise à l’échelle du GPU fonctionnera de la même manière sur n’importe quel moniteur, vous savez donc ce que vous obtenez. Différents moniteurs peuvent faire les choses très différemment, et certains mieux que d’autres, de sorte que les résultats sont moins cohérents si vous laissez la réduction à l’écran.

Il est cependant toujours préférable de tester ce qui fonctionne le mieux sur votre propre matériel. Essayez-les tous les deux et voyez lequel vous offre une meilleure qualité d’image et de meilleures performances.

Quels sont les différents modes de mise à l’échelle du GPU ?

Il existe plusieurs modes de mise à l’échelle GPU différents parmi lesquels choisir. Les panneaux de contrôle Nvidia et AMD proposent les mêmes modes de mise à l’échelle GPU – les paramètres diffèrent uniquement par le nom. Voici ce que Nvidia et AMD appellent les différents modes de mise à l’échelle du GPU :

Nvidia

DMLA

Ratio d’aspect

Conserver les proportions

Plein écran

Panneau complet

Pas de mise à l’échelle

Centre

Mise à l’échelle entière

Mise à l’échelle entière

Ratio d’aspect ou Conserver les proportions signifie que la résolution du jeu ou de l’application sera augmentée uniquement jusqu’à ce qu’elle atteigne la bordure de votre moniteur sur l’un de ses axes. Si le rapport hauteur/largeur du jeu/de l’application est différent du rapport hauteur/largeur de votre moniteur, cela entraînera des barres noires soit à gauche et à droite, soit en haut et en bas de votre écran (bien que ce soient généralement les premières).

Plein écran ou Panneau complet signifie que le jeu ou l’application s’adaptera pour remplir tout votre écran, quel que soit son rapport hauteur/largeur. Si son rapport hauteur/largeur est différent de celui de votre écran, le jeu/l’application s’étirera pour s’adapter.

Pas de mise à l’échelle ou Centre signifie que le jeu ou l’application sera laissé tel quel, au centre de votre écran, sans aucune modification. Un jeu joué à une résolution inférieure à celle de votre moniteur, par exemple, sera placé au centre de l’écran, avec des bordures noires sur tous ses bords.

Mise à l’échelle entière est un peu différent et mérite sa propre section.

Cartes graphiques Nvidia GeForce RTX série 40 Super

Nvidia

Qu’est-ce que la mise à l’échelle des nombres entiers ?

La mise à l’échelle entière est un mode de mise à l’échelle moins courant que les autres et est principalement utilisée pour les jeux rétro classiques ou pour mettre à l’échelle un jeu ou une application 1080p en 4K tout en conservant l’apparence de sa résolution originale de 1080p.

Il adapte une résolution jusqu’à une résolution plus élevée et conserve une reproduction nette et parfaite au pixel près de l’image originalemais il ne peut faire que ça si la nouvelle résolution est un carré mathématique de celle d’origine — par exemple, passer de 1920×1080 (1080p) à 3840×2160 (4K). En effet, pour reproduire avec précision une version plus grande d’une image pixel, le nombre de pixels doit être exactement doublé sur chaque axe.

S’il reste de l’espace sur l’écran après la mise à l’échelle, cela s’affichera simplement sous la forme d’une bordure noire autour de votre jeu ou de votre application mis à l’échelle.

Quel mode de mise à l’échelle GPU devriez-vous utiliser pour les jeux ?

Le mode de mise à l’échelle GPU que vous devez utiliser dépend entièrement de l’apparence souhaitée de votre jeu.

Si la résolution de votre jeu est 2 fois inférieure (ou plus) sur chaque axe à la résolution native de votre moniteur, vous obtiendrez probablement les meilleurs résultats grâce à la mise à l’échelle entière.

Si la résolution de votre jeu n’est pas 2 fois inférieure (ou plus) sur chaque axe à la résolution native de votre moniteur, mais que le rapport hauteur/largeur est différent, vous souhaiterez probablement opter pour le mode qui préserve son rapport hauteur/largeur. Sauf si vous ne souhaitez pas augmenter la taille de l’image du jeu, auquel cas vous pouvez laisser la mise à l’échelle du GPU (c’est-à-dire « centrée »).

Comment activer la mise à l’échelle du GPU

Activer la mise à l’échelle du GPU est aussi simple que de naviguer vers la zone appropriée de votre panneau de configuration Nvidia ou AMD pour l’activer, puis de choisir votre mode de mise à l’échelle préféré.

Panneau de configuration Nvidia affichant les paramètres du mode de mise à l'échelle

Pour les GPU Nvidia

  1. Faites un clic droit sur votre bureau et sélectionnez Panneau de configuration NVIDIA (Si vous êtes sous Windows 11 et que vous ne voyez pas l’option, sélectionnez Afficher plus d’options).
  2. Dans le volet de gauche, accédez à Affichage -> Ajuster la taille et la position du bureau.
  3. Sous Effectuer une mise à l’échelle sursélectionner GPU.
  4. Sélectionnez votre préféré mode de mise à l’échelle.
  5. Si vous souhaitez toujours utiliser ce mode de mise à l’échelle, cochez la case à côté de Remplacez le mode de mise à l’échelle défini par les jeux et les programmes.

Panneau de configuration AMD Radeon Adrenalin affichant les paramètres de mise à l'échelle du GPU

Pour les GPU AMD

  1. Faites un clic droit sur votre bureau et sélectionnez Logiciel AMD : édition Adrénaline ou Paramètres AMD Radeon. (Si vous êtes sous Windows 11 et que vous ne voyez pas l’option, sélectionnez Afficher plus d’options.)
  2. En haut, accédez au Afficher languette.
  3. Près de mise à l’échelle du GPU, détourne-le de Désactivé à Activé.
  4. Sélectionnez votre préféré mode de mise à l’échelle dans le menu déroulant.
  5. Si votre GPU le prend en charge, vous pouvez activer Mise à l’échelle entière sur cette page également, sur une ligne distincte du mode de mise à l’échelle.

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Devriez-vous essayer la mise à l’échelle du GPU ?

Pour la plupart des gens, cela ne fera aucune différence qu’ils activent ou non la mise à l’échelle du GPU. Presque tous les jeux modernes devraient fonctionner à la résolution ou au format d’image natif de votre moniteur, où aucune mise à l’échelle n’est requise. Dans ce cas, que la mise à l’échelle du GPU soit activée ou désactivée, elle ne sera pas active et votre jeu fonctionnera normalement.

Cependant, si vous souhaitez jouer à un nouveau jeu avec une résolution inférieure ou si vous souhaitez jouer à un jeu plus ancien qui ne fonctionne qu’à une résolution inférieure, il est préférable d’activer la mise à l’échelle du GPU. Cela vous permettra de contrôler la façon dont votre ordinateur et votre écran gèrent les différentes résolutions, et vous aurez plus de chances d’obtenir un résultat cohérent et de haute qualité en activant la mise à l’échelle du GPU plutôt qu’en la laissant à la mise à l’échelle de l’affichage.



Credit : Source Post

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