Chaque licenciement dans l’industrie du jeu vidéo en 2024

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Ces dernières années, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont malheureusement devenus monnaie courante. En 2023, nous avons vu licenciements quasi-hebdomadaires dans l’ensemble du secteur. Quand la poussière fut retombée, à moins 6 000 emplois ont été créés parmi les éditeurs, les développeurs et d’autres sociétés liées au jeu vidéo. Malheureusement, il semble que 2024 sera plus rapide que cela, si l’on en croit les premières semaines de l’année.

La plupart des gens ne s’attendaient pas à ce que 2024 soit bien meilleure, mais je ne suis pas sûr que quiconque était prêt à ce que ce soit peut-être pire. Pourtant, cette année a débuté avec une série de licenciements, petits et grands, signalant que les rituels saignants des entreprises sont terminés. Cela ne se terminera pas de sitôt. Donc Kotaku va essayer de suivre tous les licenciements de 2024 au fur et à mesure qu’ils se produisent. Espérons que nous n’aurons pas besoin de trop mettre à jour cet article.


Archiacte – Inconnu

Le 4 janvier 2024, la première série de licenciements dans le domaine du jeu vidéo (à notre connaissance) a eu lieu chez le développeur de jeux VR Archiact. L’entreprise, connue pour son Doom 3 VR Port, a annoncé sur les réseaux sociaux avoir licencié un nombre indéterminé d’employés.

« Nous travaillons avec ces personnes pour compenser au maximum cette transition difficile, notamment par le biais du recrutement inversé », a indiqué le studio dans son message d’annonce.

Studios Bossa – 19 personnes

Techniquement, cela s’est produit fin 2023, mais a été signalé et confirmé le 5 janvier 2024. Selon Gameindustry.biz, 19 personnes ont été exclues du studio. Les licenciements concernaient principalement des postes d’assurance qualité et de production, ainsi que certains employés non britanniques.

Logiciel Unity – 1 800 personnes

Le 8 janvier 2024, Reuters a signalé la première série de licenciements véritablement massifs pour l’année alors que Unity a confirmé qu’elle prévoyait de a supprimé près de 25 % de son personnel dans le cadre d’une « réinitialisation » continue dans l’entreprise. Il s’agirait de la plus grande vague de licenciements de l’histoire de l’éditeur de logiciels et elle sera terminée d’ici la fin mars.

Twitch – 500 personnes

Le 9 janvier 2024, Bloomberg signalé que Twitch s’apprêtait à licencier 500 employés d’ici fin janvier. Cela représente environ 35% de son effectif total. Le site Web de streaming de jeux vidéo appartenant à Amazon auparavant licencié des centaines d’employés l’année dernière en mars et plus tard en octobre.

Playtika – 300-400 personnes

Comme le rapporte CTech le 11 janvier 2024, l’éditeur et développeur de jeux mobiles Playtika prévoit de licencier jusqu’à 400 salariés, soit environ 10 % de l’effectif total de l’entreprise. Playtika avait déjà licencié 900 employés en 2022. En 2023, l’entreprise a accepté de payer jusqu’à 300 millions de dollars pour acquérir Innplay Labs, un autre développeur mobile.

Discorde – 170 personnes

Le bord rapporté le 11 janvier 2024 le populaire développeur de logiciels de chat de jeux vidéo Discord prévoyait de licencier environ 17 % de l’effectif total de l’entreprise. Les licenciements ont été annoncés lors d’une réunion générale et une note interne obtenue par Le bord. Le PDG Jason Citron a expliqué dans la note que l’entreprise s’était développée « rapidement » depuis 2020 et avait entrepris trop de projets.

« Aujourd’hui, nous sommes de plus en plus conscients de la nécessité de mieux cibler nos efforts et d’améliorer la manière dont nous travaillons ensemble pour rassembler davantage de personnes. agilité à notre organisation », a déclaré Citron aux employés dans la note. « C’est ce qui a largement motivé la décision de réduire la taille de nos effectifs. »

Lost Boys Interactive – Inconnu

Le 12 janvier, Conséquences signalé qu’un nombre indéterminé d’employés du développeur appartenant à Gearbox, Lost Boys Interactive, avaient été licenciés.

« Il semble qu’une partie importante de Lost Boys Interactive ait été licenciée aujourd’hui, moi y compris », a écrit Jared Pace, producteur du studio, sur Linkedin. Pace aurait dit Conséquences que les licenciements « affectaient toutes les disciplines à tous les niveaux ».


Au 11 janvier 2024, au moins 2 789 personnes ont été (ou seront) licenciées cette année.

L’industrie du jeu vidéo est plus grande et rapporte plus d’argent que le cinéma et la musique réunis, ce qui rapporte 180 milliards de dollars rien qu’en 2021. C’est aussi une industrie qui devient chaque année plus risquée et plus coûteuse à mesure que Les jeux AAA prennent plus de temps et coûte plus cher à fabriquer, conduisant à une situation où même un seul échec peut faire couler un studio ou un éditeur. Et toute l’industrie est également impliquée besoin désespéré de les syndicats pour aider à protéger ses millions de travailleurs lorsque les choses ne se passent pas comme prévu.

D’ici là, la cupidité des entreprises, la consolidation de l’industrie et un leadership médiocre continueront probablement à coûter leur emploi à des milliers de personnes, comme nous l’avons vu chez Twitch et Unity.



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Credit : Source Post

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